CAFÉ PEDAGÓGICO

ESPACIO NO FORMAL PARA EL DIALOGO Y REFLEXIÓN ACERCA DE LA EDUCACIÓN.

NUEVAS TECNOLOGÍAS

LAS TIC EN LA EDUCACIÓN DEL SIGLO XXI

jueves, 26 de diciembre de 2013

APP INVENTOR

Para poder acercarnos a la nueva realidad educativa basada en las nuevas tecnologías, GeDiP, emprende y desarrolla una aplicación para Android con App inventor. En ella, pretendemos desarrollar las funciones básicas que atañen al color de la aplicación, la disposición de los botones y las funciones que podemos desarrollar a través de la página web App Inventor.


El resultado ha sido muy gratificante dado que nos ha ayudado a adquirir nuevas competencias tecnológicas que podremos emplear en el futuro para crear nuestra propia APP de GeDiP.

martes, 17 de diciembre de 2013

ANÁLISIS HERRAMIENTA EDUCATIVA

Actividad grupal 2: “Análisis Pedagógico de un Recurso Educativo”

 1. Datos del recurso TIC:
Hemos elegido el recurso EXELEARNING http://exelearning.net/.




Exelearning es una herramienta de autor para la creación de contenidos educativos digitales. En su fase inicial fue un proyecto financiado por el gobierno de Nueva Zelanda y desarrollado por la University of Auckland. Actualmente es un proyecto desarrollado por un conjunto de personas de diversas instituciones en España: INTEF, CEDEC, TKNIKA, ULHI, Junta de Andalucía…
Exelearning es un programa de edición de sitios web educativos de código abierto, único por sencillez de su manejo y por las herramientas que incorpora. No precisa conocer el lenguaje HTML. Exelearning es un softward libre al que puede acceder toda la comunidad.  



ExeLearning es un proyecto que se inició en el año 2004 y del que se alumbró su primera versión en agosto de 2007.

 2. Descripción del servicio que ofrece:
El eXeLearning permite:
  •          Crear un sitio Web con un menú lateral dinámico que asegura una navegación sencilla e intuitiva al usuario.
  •   Editar páginas con contenido multimedia (imágenes, video, audio, animaciones, expresiones matemáticas…) Gracias al repertorio de herramientas de Exelearning.
  •        Crear un repertorio de hojas de estilo.
  •       Exportar el proyecto como sitio web y en paquetes estándar (SCORM, IMS…)

Se trata de un servicio gratuito que tiene un código estándar, con unos temas de diseño fijos a los que las empresas pueden añadir el suyo propio, realizado por un especialista; el cual más tarde puede ser añadido a la plataforma.
Así mismo, el eXeLearning, tiene la posibilidad de añadir diferentes actividades de otras aplicaciones como JCLICK. Su diseño puede ser modificado a través de HTML.
Por último, podemos decir que eXeLearning tiene diferentes formatos para exportar el proyecto que puede subirse a otras plataformas educativas como Moodle.

 3. Entorno educativo web:
En lo que respecta al entorno educativo debemos decir que es bastante deficiente ya que la tipografía del eXeLearning es estándar y simple (encontramos únicamente cinco tipografías). En lo que respecta a los colores debemos decir que son también colores simples y no hay una gran gama de color.
En cuanto a los recursos multimedia de la plataforma son comparables con el Word 2003, es decir, podemos añadir imágenes y videos aunque sólo tiene la posición estrecha o centrada. Para poder añadir videos de YouTube y presentaciones de otras webs (como, SlideShare) es necesario modificarlo a través de HTML, en otras palabras, es necesario embeber la información.
Tampoco es posible a través de esta plataforma realizar esquemas ni gráficos. Otra deficiencia de la plataforma es el método a la hora de adjuntarlo en otras  webs (como, Moodle) donde el esquema no se funde con la web sino que se queda como un paquete que puedes abrir.

 4. Potencial educativo:

En lo que respecta a las cualidades y deficiencias del programa eXeLearning podemos decir que los aspectos positivos que presenta la web son los siguientes:

Ø  Es un recurso educativo libre lo que facilita el acceso de todos los usuarios que quieran realizar una web educativa.

Ø  Permite realizar exámenes y actividades de forma sencilla.

Ø  El propio programa corrige las actividades y nos proporciona el porcentaje de aciertos y errores.

Ø  Los alumnos se educan en las TIC.

Los aspectos negativos se resumen en:

Ø  No permite una comunicación directa entre el tutor y el discente.

Ø  No podemos transmitir ni resaltar de forma clara las sensaciones, percepciones e interpretaciones, tanto del tutor como del/la alumno/a.

Ø  El programa necesita ser actualizado ya que las actualizaciones realizadas por las empresas u organizaciones no suelen proporcionarse públicamente. Por lo cual, el aprendizaje asentado por los discentes no está vinculado con la realidad tecnológica actual.

Ø  Los recursos lúdico-educativos (como, sopas de letras, crucigramas…) no se encuentran como opción para realizar. Es necesario utilizar otros programas, como JCick.

Ø  Al tener un índice común no permite discernir claramente los contenidos de la web.

En el ExeLeaning podemos distinguir un modelo de enseñanza aprendizaje centrado en el estudiante en el cual puede aprender de manera independiente, mediante la interacción con las actividades programadas por el profesor, permitiendo la evaluación y autoevaluación del aprendizaje.

5. Reflexión final:


Creemos que la primera modificación imprescindible en este programa es una actualización ya que la plataforma del programa se encuentra desfasada (se creó en 2004 y no ha habido muchos cambios). Asimismo, una carencia que encontramos del ExeLearning es una mayor diversidad de formatos en la plataforma ya que, como hemos dicho en la pregunta tres, la gama de colores es simple y los formatos son mínimos. Además, debería de integrar el diseño para crear actividades más dinámicas (puzles, crucigramas, sopas de letras, etc.) puesto las de que hay actualmente son demasiado simples y no hay mucho donde elegir. También podemos decir que no es la herramienta de autor más completa del mercado y tiene pequeños problemas de funcionamiento que se van solucionando (aunque parece que ahora hay personas dispuestas a liderarlo).

sábado, 14 de diciembre de 2013

APRENDIZAJE EN RED

Podemos hablar de miles de definiciones “Acción y efecto de aprender algún arte, oficio u otra cosa” (RAE); “un cambio en la disposición o capacidad de las personas que puede retenerse y no es atribuible simplemente al proceso de crecimiento” (Gagné, 1965); “la función, que realza ciertos aspectos críticos del  aprendizaje, como la motivación, la retención, la transferencia que presumiblemente  hacen posibles cambios de conducta en el aprendizaje humano (Knowles y otros, 2001)…pero solo una palabra que lo englobe APRENDIZAJE.


A lo largo del tiempo, el aprendizaje se ha visto modificado debido a las necesidades de la sociedad, una sociedad cuya finalidad ya no es la mano de obra sino el conocimiento. Parece muy lejano el momento donde el aprendizaje solo provenía del profesor, máximo sabio y poseedor de la razón en todos sus aspectos, aunque esto es relativamente cercano. Cuando hablamos de aprendizaje ya no hacemos referencia únicamente a las aulas de las escuelas o a las conversaciones que podemos establecer con otras personas, ahora hablamos de autoconocimiento. Por ello, la pedagogía y la psicología de nuestro tiempo combinan sus esfuerzos para responder a las necesidades urgentes de la educación.

Es necesario que, como profesionales tengamos en cuenta el papel que establecen las nuevas tecnologías en el aprendizaje, ya que nosotros mismos podemos seleccionar la información que nos interesa de un gran abanico de opciones. Asimismo, solemos modificar, rediseñar y  compartir aquello que nos resulta interesante y/o relevante para aprender. De esta forma creamos nuestro aprendizaje en red donde las tecnologías de la información y la comunicación se utilizan para promover las conexiones. Y, ¿Qué ventajas tiene este aprendizaje en red?

La experiencia del aprendizaje en espacios virtuales, ha demostrado poseer un enorme potencial para lograr beneficios educativos significativos, tanto para el alumno como para el profesor y para el mismo proceso educativo.

Por ello, podemos decir que el aprendizaje colaborativo o aprendizaje en red tiene multitud de aspectos positivos como: favorecer el aprendizaje activo y centrado en el discente, debido a la implicación que conlleva interactuar con los demás integrantes. Además, rompe las barreras entre profesor-alumno, algo que actualmente aun se encuentra presente en muchas aulas. También ofrece igualdad de oportunidades a los estudiantes quienes en este ambiente de aprendizaje participan haciendo los comentarios que desean, en el momento que lo requieran. Asimismo, observamos que se forman auténticas comunidades de aprendizaje donde el autoconocimiento del que hablábamos anteriormente ejerce una función de peso y enriquecimiento. Al tener que responsabilizarse de su propio aprendizaje y motivar a los compañeros conseguimos fomentar la responsabilidad de los discentes. Y la más importante, el libre acceso dado que cualquier persona puede acceder y colaborar en la información facilitada.

Actualmente están muy de moda los MOOCs (Massive Open Online Course) “cursos donde existe una actividad especializada que brindan personas de experiencia contrastada, que dominan un contenido de aprendizaje y que abren sus materiales y experiencia a los que desean acceder a ellos” (Suárez. C, 2013). En este tipo de cursos se observan de forma explícita las ventajas que supone el aprendizaje colaborativo.  Resulta tan tangible el cambio debido a que el aprendizaje, tanto en contenido como en forma, es el resultado de la implicación de grandes mentes que han hecho hincapié en sus ideas y han conseguido modificar y reconstruir teorías que antes eran inamovibles.

Ahora, nuestras ideas se modifican velozmente y adquieren cada vez mayor validez gracias al contraste de informaciones que hacemos diariamente cuando nuestro “Personal Learning Entorn” (PLE) aumenta. El libre acceso a la información y a la gran cantidad de personas con las que estamos conectados hacen que construyamos Zonas De Desarrollo Próximo (ZDP) sobre gran cantidad de temas en Facebook, Twitter, foros,…que consiguen aumentar nuestro aprendizaje de manera significativa.

En definitiva, como hemos podido ver la exigencia de aprendizajes continuos y de manera masiva es uno de los rasgos más visibles que definen a la sociedad moderna, al punto de que la riqueza de un país no se mide ya en términos de los recursos naturales disponibles, sino de sus recursos humanos y su capacidad de aprendizaje. Con la implementación de las nuevas tecnologías resulta muy importante valorizar y fomentar el aprendizaje en red a través del que podemos ampliar nuestro PLE y con ello nuestro conocimiento. Como profesionales es necesario facilitar herramientas de contraste y selección de información para que en estos espacios de aprendizaje, sepamos discernir entre argumentos relevantes y aquellos que no lo son tanto. Y es que como bien dijo Rodriguez Mena (2003):

“en un acto de cambio, no es posible cambiar sin aprender”




                                                                                                                                                                               

viernes, 13 de diciembre de 2013

VIDEOS

Los videos realizados por el grupo número 18 han sido cinco con temáticas diferentes. De esta forma hemos podido aprender a añadir subtitulos en los videos de youtube. Estos videos realizados son los siguiente:

 Video Sara




Video Bárbara




Video Rut




Video Sonia




Video Andrea






Video Yolanda